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资产导入与导出

AssetLibrary 提供了一套极简且符合直觉的导入导出系统,旨在无缝连接您的操作系统、设计软件及版本控制工具。

1. 资产导入

将外部资源引入资产库主要通过拖拽 (Drag & Drop) 方式实现,系统会自动根据目标位置决定操作逻辑。

操作方式

  • 拖入网格区:将文件从资源管理器拖入中间的资产网格。
    • 结果:文件将以复制 (Copy) 模式导入到当前选中的文件夹下。
  • 拖入文件夹树:将文件或文件夹拖入左侧特定的目录节点。
    • 结果:文件将以复制模式存入该指定目录。

导入流程与细节

  1. 路径解析:系统会自动获取拖入文件的绝对路径。
  2. 过滤内部资产:如果拖入的文件已经是资产库内的文件,系统会将其视为“内部移动”而非“重复导入”。
  3. 元数据生成:导入完成后,系统会自动触发全量或局部扫描:
    • 提取文件基本信息。
    • 自动生成高清缩略图。
    • 如果是图像,自动解析分辨率。
  4. 刷新视图:界面会立即更新,新导入的资产将出现在列表顶部(取决于排序设置)。

[App截图:从 Windows 资源管理器将图片拖入 AssetLibrary]


2. 资产导出

导出功能允许您将库中的资源快速同步到其他工作软件中,无需手动去磁盘路径寻找。

操作方式

  • 原生拖拽导出:在资产网格中选中一个或多个资产,按住左键直接拖出 AssetLibrary 窗口。
  • 目标支持
    • 资源管理器:在文件夹中释放,即完成文件的物理复制/移动。
    • 专业软件:支持直接拖入 PhotoshopCocos CreatorUnity 等软件。
    • 聊天工具:支持拖入飞书、钉钉等作为附件发送。

导出逻辑

  • 当您开始拖拽时,AssetLibrary 会在系统中注册选中的物理文件路径。
  • 对于某些特定合集(如 Sprites),导出时会自动处理关联的所有帧文件。

[App截图:拖拽 Spine 资产到 DCC 软件中]


3. 支持的文件类型与结果

类型导入支持操作结果说明
通用图像PNG, JPG, WebP复制到目标目录,生成缩略图,解析宽高。
Spine 动画.skel, .json, .atlas自动识别关联文件,整体移动,并尝试进行 Spine 运行时预览。
音频文件WAV, MP3提取时长信息,导入后可在预览区播放。
文件夹任何目录递归复制文件夹内所有受支持的资源,保持原有层级结构。
3D 模型FBX, GLB, GLTF导入并准备 3D 交互预览。

4. 注意事项

  • 内部移动 vs 外部导入
    • 在文件夹树之间拖拽文件夹/资产属于移动 (Move),会改变文件在磁盘上的真实存储层级。
    • 从外部软件/资源管理器拖入则属于复制 (Copy)
  • SVN 状态:导入新文件后,如果是受 SVN 管理的库,该文件会自动处于“未版本化 (Unversioned)”状态,图标会显示对应的绿色加号。
  • 命名规范:建议导入前确保文件名不包含系统非法字符,AssetLibrary 在导入过程中会尝试自动规范化文件名。

TIP

如果您一次性导入了大量资源,建议点击左侧顶部的“手动扫描”按钮,确保数据库和缩略图缓存完全同步。

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