Sharp Stock 适合做什么?
独立游戏开发者、游戏美术人员和小型团队可以用它跨项目查找、预览、处理和复用图片、音频、字体、Spine 动画及受支持的 3D 模型。资产库保存在本地。
把散落的游戏素材收进本地资产库。
找到、看清、处理好,再带入项目。
管理完整的游戏资产库,不受资产数量限制。
购买前可免费体验核心流程,最多管理 100 项资产。
收集网页图片和音频,导入本地资产库。

图片、音频、字体、Spine、3D 和精灵图保存在自己的磁盘上。可从文件夹导入,也可搭配可选的 Sharp Stock Clipper 扩展,收集网页图片、音频和可获取的来源地址。

按名称、标签和描述搜索。记不清名字时,可以用参考图找相似图片,或按主色筛选。视觉搜索在本机运行。

播放 Spine 动画、旋转查看受支持的 3D 模型、试听音频并查看波形,也能预览图片、字体和图集,再决定用哪份素材。

下载模型后,本地 AI 可找相似图、智能抠图。Windows Store 和 Mac App Store 版还可选用兼容的 AI API,为图片和音频生成可编辑的标签、描述,方便以后查找。

抠图、批量调整尺寸和重命名、压缩图片、切分精灵图、打包纹理图集,都可以在资产库中完成;需要时还能转换视频。

库外文件会复制入库,源文件不变;选好资产后直接拖入项目。已使用 SVN 的团队也可选用内置版本控制操作。


不用启动游戏引擎,也能旋转查看受支持的模型。
应用截图中的部分展示素材来自第三方,仅作界面演示,版权归原作者所有。
* 下载模型后,以图搜图与 AI 智能抠图可在本机运行。可选的图片、音频标签与描述功能会向你配置的 AI API 地址(本机或远程)发送相应内容;Steam 版不提供这项 API 功能。
† Squoosh 压缩在本地运行。TinyPNG 需自行配置 API Token,Steam 版本暂不提供。
独立游戏开发者、游戏美术人员和小型团队可以用它跨项目查找、预览、处理和复用图片、音频、字体、Spine 动画及受支持的 3D 模型。资产库保存在本地。
资产库及文件保存在本地磁盘。视觉搜索与 AI 智能抠图在下载模型后于设备上运行;可选的 AI 标签与描述会向你配置的 API 地址发送相应内容。
Steam 版支持本地视觉搜索、本地 AI 智能抠图和本地 Squoosh 压缩;不提供 AI 标签、AI 描述与 TinyPNG API 模式。
可以。Sharp Stock Lite 和 Sharp Stock Demo 最多管理 100 项资产,可以先试用核心流程;正式版没有这一数量限制。