3D 模型资产预览 (3D Models)
Sharp Stock 深度支持游戏开发中主流的 3D 模型格式。美术、程序及策划人员可直接在资产库中审阅模型细节,无需开启沉重的专业建模软件或引擎编辑器。

1. 支持的格式规范
系统原生支持以下主流 3D 交换格式:
- FBX:行业标准的 3D 交换格式,广泛支持骨骼、动画及材质信息。
- GLTF / GLB:高效、轻量化的现代通用传输格式,是 Web 与跨平台游戏开发的首选。
2. 交互预览功能
360 度全方位观察
选中 3D 模型资产后,右侧详情面板将自动激活交互式视口:
- 旋转:按住鼠标左键并拖动,从任意方向观察模型。
- 平移:按住鼠标右键并拖动,移动当前观察中心。也可以使用鼠标中键平移。
- 缩放:按住
Ctrl并滚动鼠标滚轮,放大查看细节或缩小观察整体轮廓。直接滚动滚轮会继续滚动外层页面。 - 重置视角:点击工具栏中的重置按钮,或先点击视口再按
R,恢复默认取景。 - 坐标轴 Gizmo:右下角会显示 X、Y、Z 坐标轴。正向端点使用标准轴色,负向端点使用对应的浅色版本;点击任一轴向圆点,可以快速切换到对应的正交观察方向。
- 放大预览:打开模型的放大预览后,以上操作、渲染模式和快捷键仍然可用。
渲染与辅助显示
视口右上角的小按钮用于切换渲染模式;左上角的 i 按钮会在鼠标指向或键盘聚焦时显示完整操作说明:
- 光照:显示模型原有材质、贴图和视口灯光,适合检查最终外观。
- 无光照:保留颜色与贴图,但不受视口灯光影响,适合检查贴图本身。
- 无纹理:隐藏贴图并保留光照,适合检查模型轮廓、表面起伏和法线表现。
- 线框:以线框显示模型,适合快速检查网格密度与拓扑分布。
- 视口背景:3D 视口使用随浅色、深色主题变化的中性渐变背景,避免与透明图片使用的棋盘格混淆。
- 辅助网格:点击网格按钮或按
G显示、隐藏地面参考网格。网格原点包含红色 X 轴线和蓝色 Z 轴线,便于判断地面坐标走向。 - 自动旋转:点击自动旋转按钮或按
A开启、关闭转台展示。默认关闭,避免影响手工观察。 - 模型动画:当文件包含动画时,工具栏会出现播放/暂停按钮。预览器默认播放文件中的第一个动画片段。
智能材质与贴图识别
系统会自动分析并尝试加载模型关联的贴图。若贴图文件位于模型同级目录或标准的 textures 子文件夹中,预览器将自动呈现带有纹理的真实渲染效果。
3. 组织管理建议
- 资源存放规范:建议将模型文件及其配套贴图存放在统一的文件夹内,以便系统能够精准地进行纹理关联。
- 性能化标签:利用标签系统,为模型标注“高模/低模”、“LOD层级”或“所属角色”,实现资源的快速检索。
4. 常见问题排查
- 预览模型时为何没有贴图?
- 请核实贴图文件是否位于模型同级或
textures目录下。此外,请检查模型导出时记录的相对路径是否正确。
- 请核实贴图文件是否位于模型同级或
- 是否支持动作预览?
- 支持播放和暂停模型文件中的第一个动画片段。当前暂不提供动画片段列表、时间轴和逐帧控制。